En se basant sur les explications du capitaine de la milice du village de Jaul'Ouakefoo, nous allons mettre en avant les concepts de combats dans WAKFU. Comment se défendre lors de bagarre, de conflit, de duel, de rixe et de coup de poing ?
Al' Athak, ce capitaine de milice, nous informe sur un des quatre principes qui régit son mode de combat et le déroulement de ce dernier pour ne pas finir comme nourriture à un Bouftou, le concept de la bulle.
Lors d'un affrontement avec trois Tofus par exemple, le WAKFU qui dirige ce monde, isole votre esprit combatif dans une bulle de combat imperméable ainsi que celui d'un de vos trois adversaires. Les deux autres peuvent venir en aide à leur collègue et ainsi percer la bulle. Vos compagnons peuvent également venir à votre aide, c'est même recommandé pour vaincre certains de vos adversaires. Les autres personnages non actifs dans le combat peuvent vous admirer ou se moquer de vos performances et de vos stratégies.

La bulle ainsi formée autour de votre combat s'adapte à l'environnement. De ce fait, cette bulle n'est pas forcément un cercle parfait mais sa forme épousera le relief des lieux où se situe le combat. Ce qui implique de prendre en compte, l'environnement dans votre stratégie de combat pour, par exemple, choisir un endroit exigu limitant ainsi le nombre d'ennemi en même temps dans cette dernière. En fonction du nombre de participants et des particularités de ces personnages, la bulle varie de taille. Ainsi pour les personnages dont le combat au corps à corps est une des caractéristiques, la bulle sera plus étroite qu'un personnage usant des combats à distance. Les éléments de votre environnement seront inclus dans la bulle. Par exemple, un arbre ou un muret présent sur les lieux du combat seront conservés dans la bulle et, de ce fait, ils doivent être pris en compte lors de l'utilisation de vos sorts.
La stratégie de jeu doit prendre en compte la multitude de paramètres constituant cette bulle de combat.
Un autre point important est la phase de placement. Au départ du combat la bulle est constituée de deux zones équivalentes. Vos ou votre adversaire sur les cases rouges, vous ou votre équipe sur les bleues. La position de départ est importante car elle est un élément déterminant de votre stratégie, soit un combat au corps à corps ou un combat à distance, tout dépend de votre positionnement. Le temps imparti pour ce positionnement est de trente secondes. Une fois positionné, il suffit de donner le top de départ du combat grâce au bouton "Prêt au combat!".
Mais attention, car la bulle peut elle-même participer au combat. Effectivement, les cases qui délimitent la zone de combat sont différentes des autres. En un mot, il faut se méfier de ces dernières. En passant sur une des zones périphériques de la zone de combat, ces dernières actives une sorte de piège qui varie en fonction des attaquants et des attaqués.
Ces pièges peuvent aller à de simples dégâts jusqu'à l'empoissonnement ou autres états néfastes mais peuvent aussi provoquer la perte de points de vie ou de points d'actions.
Pour avoir la meilleure stratégie, il faut prendre en compte, outre les caractéristiques de son adversaire, les paramètres constituant la bulle de combat.
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